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 Vodka Coca

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Paps
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MessageSujet: Vodka Coca   23/2/2014, 18:57

Voici une proposition de scénario pour une de nos prochaines parties sur le fort. J'attends vos feedback.

Vodka Coca

Contexte

Les autorités russes ont démantelé un groupe de trafiquants de substances illicites. Le terrain n'étant plus occupé, deux groupes cherchent à prendre la place libre. Les deux groupes sont très violents et armés. Dans un premier temps, ils cherchent à s'approprier les stocks de marchandises abandonnés par le groupe démantelé, respectivement à occuper le bunker qui servait de quartier général. Les deux groupes ne reculent devant rien pour affirmer leur domination et prendre le marché.

Un détachement de reconnaissance d'une unité spetznat observe l'évolution de la situation et ont reçu l'ordre de perturber les actions de chacun des groupes.

Répartition de l'effectif

Répartition par moitié de l'effectif dans chacun des groupes "rose" et "bleu". Dans la mesure du possible unifier les tenues pour une meilleure reconnaissance visuelle.

3 à 4 joueurs équipés de répliques longues, tirant en semi, seront l'unité de reconnaissance.

Objectifs

a) Amener un drapeau de sa couleur au bunker, pour symboliser la prise du bunker. Deux joueurs doivent être présent pour planter le drapeau.
b) Amener le maximum de marchandises au bunker.
c) Abaisser les drapeaux de l'équipe adverses
d) Reprendre le bunker, en abaissant le drapeau adverse et en dressant le sien. Deux joueurs doivent être présents pour ce faire.

A la fin de la partie, l'équipe qui tient le bunker gagne le défi. Pour tenir le bunker, il faut au minimum un joueur "en jeu" à l'intérieur. S'il n'y a pas de joueur, se sont les drapeaux levés qui feront fois.

Règles de jeu

Les joueurs se déplacent en binôme. Chaque binôme dispose de 3 touches. Après la troisième touche, le binôme part au respawn. Pas d'attente au respawn. Chaque joueur touche le drapeau de la main et se déclare en jeu.

Pour les deux premières touchent, la remise en jeu se fait par contact avec un camarade et décompte de 20 secondes à haute voix.
Pour prendre une position adverse, il faut être en binôme. Le premier joueur abaisse le drapeau adverse et le second lève son drapeau. Lors du début de jeu, quand les deux drapeaux sont au sol, un seul joueur peut lever le drapeau.

Pour emporter de la marchandise, son drapeau doit être levé. Un binôme qui a levé le drapeau ne peut  pas emporter de marchandise. Il doit tenir la position et un autre binôme peut venir chercher de la marchandise. Un seul paquet par binôme peut être transporté. Si son drapeau a été prélevé pour prendre le bunker, on ne peut emporter de marchandise.

Lors du transport de marchandise, le jouer qui se fait toucher laisse la marchandise à l'endroit où il est touché. Seul son coéquipier ou un autre binôme sans marchandise peut ramasser la marchandise.

Les adversaires peuvent par contre ramasser la marchandise au sol, même s'ils ont déjà un paquet à transporter. Par contre, un seul paquet par joueur.

Règles particulières pour l'unité de reconnaissance

Les joueurs se déplacent comme ils l'entendent. Ils engagent chaque équipe adverse sans distinction. Lorsqu'il est touché, le joueur se lève et met sa réplique à l'épaule et s'éloigne de 100 mètres de la zone d'engagement. Il attend deux minutes et se remet en jeu en le déclarant à haute voix. Il peut se faire remettre en jeu par un autre membre de l'unité de reconnaissance. 20 secondes d'attente, mais il ne compte pas à haute voix, mais se déclare à nouveau en jeu à haute voix.

Début du jeu

Les deux équipes sont ensemble à l'entrée du fort. Les répliques sont déposées au respawn respectif. Au départ du jeu, les joueurs vont soit récupérer leur réplique soit lever les drapeaux d'objectifs. L'unité de reconnaissance est déjà en place et peut engager les joueurs, même non équipé de leur réplique.

Durée du jeu

1h30 à 2h00 de jeu.

Matériel

2 drapeaux de respawn
6 drapeaux d'objectifs
12 cannettes ou sacs représentant la marchandise.

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PEGASE
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   23/2/2014, 19:13

Génial, les billes vont voler dans tous les sens.
scénario adopter pour la partie du 2 Mars.
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sancho
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   23/2/2014, 20:01

Excellent  cheers  Nickel le scénar vivement le 2  bounce 
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riddick
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   24/2/2014, 20:52

bonne imagination malgré un Alzheimer qui te guette  Razz 

je te charrie mon ancien Wink

vivement le 2
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kiff
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   25/2/2014, 19:23

dommage que je ne sois pas présent !!
Merci pour le boulot mon ptit PAPS !! Very Happy Very Happy Very Happy 

_________________
- ça c'est mon flingue et ça c'est mon dard

- 2 bons soldats et un vrai pétard
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Paps
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   25/2/2014, 20:32

@Riddick : cause toujours, mon Argentin préféré. D'ici dimanche, j'aurai tout oublié  Laughing
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snoop
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   25/2/2014, 20:53

Bravo Pap's ... un éclair de génie (sans bouillir...) pirat
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Jeck
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   26/2/2014, 14:14

bon petit scénar
je me porte volontaire avec mon invité pour faire partie de l'équipe unité de reconnaissance (mode sniper )  cheers 
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PEGASE
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   26/2/2014, 16:35

Idem, volontaire avec mon binôme pour l'unité de reconnaissance ( mode furtifffff)
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Paps
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   26/2/2014, 18:37

@Jeck : j'ai ajouté l'unité de reconnaissance justement pour toi, tu n'avais pas le choix. Bon ... c'est vrai que c'est pour mettre surtout un peu de zizanie dans les deux groupes qui s'affrontent.

@Pegase : c'est noté. Par contre, réplique longue en semi seulement (bolt, AEG genre SR25 ou autre).

Unité de reconnaissance complète, avec moi en plus. Merci aux volontaires.
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PEGASE
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MessageSujet: Re: Vodka Coca   26/2/2014, 18:45

ok pour le semi.
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